认真、思考,这才是“人生硬核玩家”
时间:2024-09-22 13:31:49
来源:作文网
作者:管理员
信息革命之后,全球人类的视野从眼前的一亩三分地,阡陌交通,鸡犬相闻,变为互联网,世界村,一秒得见天下事,见到了更多的世界,人们对于娱乐的需求也日渐多样化。
游戏也是一样,从最早的黑白色块游戏到现如今的电影级画面,游戏的广度和深度都得到了极大的升华,玩家不再满足于简单的俄罗斯方块,三维弹球,人们希望在游戏当中体会到故事的发生,感受主人公的性格,同时、玩家们也希望感受到游戏的性格,有的像老师、有的像游客、有的游戏,像人生。
这句话听得有点奇怪,但是也不算危言耸听。有些玩家选择简单模式通关,来享受游戏中的故事剧情,而更为核心的玩家就会深入体会游戏中战斗系统的深度和奥妙,而那些最为核心的玩家,甚至会去追求极限速通这样的玩法反馈。
这看上去是他们的选择,其实也是游戏给予他们的个性,玩家们的个性反映在游戏中,就好像有人喜欢王者荣耀,有人喜欢毁灭战士一样,也有人两边都喜欢,举这个例子并不是说轻度玩家和核心玩家之间的优劣,只是对于核心玩家而言,他们选择了更加钻研而深入的方式去研究一个娱乐产品。而这个,被核心玩家认为:这是一种生活态度。
这个态度各种各样,升值不会被产商的游戏引导指引。比如《魔兽世界》早期的RPG服务器,他们认为对待游戏,也需要严肃认真,游戏并不代表着不务正业,游戏也可以是正业的一部分,甚至在人生中占据着重要的一部分。
想起了以前看的一部动漫,很是和表达我想说的这句话no game,no life(游戏人生)
于是他们在游戏中思考,在游戏中学习,并反映到他们的精神之中去,当我们第一次踏入《黑暗之魂》的世界中,就好像一个出生的懵懂婴儿,摇摇晃晃的学习如何走路,如何跑步。
魂1尤为如此,当你刚学会了走路,尚且手无寸铁的时候,就要面对巨大的恶魔,在面对危险的时候,不一定要选择战斗,暂时选择逃跑,找到自己的武器和补给,将自己武装起来,重新战胜困难,这是制作人宫崎英高试图教给玩家们的第一课。
《黑暗之魂》中,宫崎英高总是以精巧的地图设计和关卡设计让玩家在每一个阶段都拥有新鲜感,像是面对人生的一个个阶段,每一个对你不善的关卡,都会变成你后来的游戏经验,一款游戏见证了玩家自身的成长,不单单是数值上的成长,更是玩家经验上的成长。
相比较数十年前,游戏产业刚刚发展出来的时候,现在的游戏已经变得精致到超出人们的想象,他们有着小说般的剧情深度,绘画般的美丽画面,着墨于情感的BGM,许多人试图证明游戏是一门艺术,而这也被无数玩家所认同,但这并不重要,游戏是能够给人带来快乐与感动的,游戏也能够以更多方式带领玩家进入不同的时空和领域,感受不同时代的特点。
2018年,业界最受关注的TGA大奖公布了奖项结果,Rocketstar的《荒野大嫖客:救赎2》是大奖中最受人们瞩目的焦点。
作为一款开放世界游戏,大嫖客2带我进入了那个西部牛仔的法外世界,这也是我们现代人从未亲身体验过的世界,你感觉到他们都是真正生活在那个世界的人,作为业界做开放沙盒世界最好的厂商,经过二十几年的努力,从GTA早期单纯而胡作非为的开放世界,逐渐把这个世界中所有的角色都变成了活生生的“人”。
在游戏之中,不但有美国西部,俄罗斯废土,日本街头都是游戏能够表现的一小部分,而游戏中最常见的,是彻底的科幻,或者魔幻世界。
或许硬核玩家们体验的游戏不同,体验的人生内容也各不一样,但有一点保持一致,她们对这些优秀的游戏保持了相当的热爱,同时他们用对待人生一样,严肃认真的态度对待游戏,了解每个游戏中细微差别的体验,玩发布的不同不代表你的优劣,对游戏的态度才是,而对人生也采取这种态度,这就是人生硬核玩家!
游戏不过是人生与世界的缩影,活在其中的都人是斗士,对人生感悟,对人生采取行动,果断而坚毅,二者,也是我们所信奉的精神。
我是大校,一位游戏老玩家,我们下期分享见!
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