全球社交“三国杀”时代来临

时间:2024-12-26 04:06:30 来源:作文网 作者:管理员

产品矩阵

微信:大而全,巨无霸的平台

微信发展到现在,已经成为了一个集社交、电子商务、支付、O2O等多种产品于一体的巨无霸产品:朋友圈、漂流瓶、查看附近的人、微信摇一摇、京东购物、微信公众平台、微信支付等等,按目前这个趋势,微信后续还会接入更多业务。

微信已经成为了腾讯在移动互联网领域的旗舰和灵魂产品,“腾讯进入移动互联网的第一张船票”,它甚至成为了遏制BAT中百度、阿里的要塞。电商在腾讯内部一直是扶不起的阿斗,是腾讯的一块心病。于是用现金和微信的流量优势换取京东的股份。腾讯巨额投资的团购业务高朋网错过了团购黄金期,在O2O风口期更是奄奄一息,于是腾讯再次用现金加微信流量入股大众点评。在腾讯战略级的部署上,微信充当了重量级的先锋队和排头兵,为腾讯在互联网多个重要领域赢得了合作和一席之地,可见其在互联网业内的分量。

WhatsApp:小而精,专注于通讯社交产品

WhatsApp联合创始人、首席执行官简・库姆2015年1月表示,WhatsApp的月活跃访问用户已突破7亿人。WhatsApp从诞生之初起的定位是手机短信的替代品,只要手机通讯录中有对方的手机号码,就可以直接通过WhatsApp给对方留言。简洁至上是它最明显的特征。同时WhatsApp一直坚持自己的原则,迄今为止也没有加入表情符号等功能,并且承诺永久性没有广告。产品功能上也仅仅限于群组或私人聊天。

由于共同的拉丁语系文化背景, WhatsApp在拉丁美洲和欧洲iOS用户覆盖率高达90%。尽管微信、Line和KakaoTalk都已经启动了海外的拓展,但是要成为这些市场中的主流应用,面临的挑战不小。

共同的文化背景让WhatsApp在欧美发展时有天然的优势。同时在一些深受西方文化影响的市场,比如香港、印度等,WhatsApp是用户使用的主要IM工具之一。

WhatsApp和其它两款软件最大的区别就是,它是一款收费软件。用户注册后免费试用一年,以后每年收费0.99美元。这对没有付费习惯的中国用户来说是个极大的门槛。在微信、Line大力拓展海外市场时,对于WhatAapp也造成了有❥影响。

Line:个性鲜明,集群战术

Line最大的产品特色是聊天表情贴图。娱乐化和游戏化的元素成为风靡年轻人的关键元素之一。各种呆萌贱的表情贴图成为表达心情和交流的最佳工具。其中最具有代表性的是馒头人、可妮兔、布朗熊,这已经成为Line区别其它通讯社交软件重要性的标识。Line已经进入中国和其它海外市场,不过中国现在已经无法访问,原因众所周知。

Line的产品采用的是矩阵式的集群战术,既不同于Whatsapp的单一简洁,又与微信庞大混杂的平台式风格迥异。Line迅速发展的同时,周边衍生产品也快速蔓延,但并没有像微信那样掺杂在一个平台,而是独立运行的产品。

目前包括LINE Camera在内多款应用已经超过千万级用户。正如Line大中华区事业部部长李仁植说的那样:“Line希望把选择权交给用户。”

商业模式

微信:四处出击,急于变现

腾讯自从夺得国内互联网头把交椅以来,一直靠着QQ和游戏两大业务不断变现,保持着每年业绩的增长和股价的攀升。到目前的阶段,原有的业务增长空间有限,动力不足。微信之前试水过理财产品、付费贴纸等各种变现尝试,成绩不俗。但和信息流广告比起来这都是小菜一碟。

但是,过于庞大的微信已经远离早期的好玩和有趣,朋友圈已经开放的广告信息流将会进一步降低微信的黏度和娱乐性。微信肩负着腾讯战略转型和全球化扩展的多重重任,进一步走向商业化已是必然,而功利是有趣的天敌。发展到现在,微信已经不再是张小龙、马化腾的微信,公司的盈利压力,移动互联网的朝夕变幻迫使整个微信不得不加速商业ฝ化。哪怕你情怀再高,也抵不过盈利目标!

WhatsApp:模式单一,放缓变现

面对包括中国微信、日本Line,以及本土Snapchat的竞争,暂缓商业变现有利于他们把精力聚焦在产品上,为用户提供更好的服务。但是被纳入上市公司的囊中,同时掌握过10亿用户,7亿月活跃用户,变现只是分分钟的事情。它成为了Facebook在移动互联网领域的王牌,怎么打好这张牌,在不伤害体验和用户的前提下变现自然是慎之又慎的事情,不过估计也不会等待太久。毕竟,天价交易之后,要对股东和财务报表负责。

Line ☹:遍地开花,成绩不俗

Line的商业模式中,通过特有的表情贴纸收钱是最直接的变现方式。在2014年,Line的表情贴纸收入已经每月超过 1000 万美元,并且这块收入还在持续增长。

同时,在Line应用上,开放了针对企业和明星的官方帐号和广告也®是重要收入来源。类似于微信的公众账号。但是与微信的公众平台免费、开放的状态截然不同的是,Line对这块账号实行的是严格审核和苛刻的管理。官方的原则是“通过设立一定的门槛,可以保证官方账号的可靠性,防止诈欺事件的发生”。比如在中国,注册一个Line的官方账号需要交纳近200万人民币(30万美元)。每一☃家企业只能注册一个官方账号,而且必须通过Line的审核和认证。这注定只是像可口可乐这种大企业们的游戏。

除此之外,游戏业务的迅猛增长,成为Line的核心收入,超过50%。作为营收的主要来源,Line 2014年新上线的游戏在用户数量和营收方面都有着很好的表现。除此之外,Line也在积极拓展国际营收来源。


热门排行: 教你如何写建议书