试谈“互联网+”背景下高职院校3DMAX 课程教学改革的思考
随着网络技术的发展和运用,高校课程教学改革在互联网+大背景下也在不断推进,部分高校开始着力在软件课程教学中探索新的授课方式,注重培养学生的实际操作技能和自学能力,提高学生的实践能力和综合素质,满足市场对高端技术型应用人才的需求。互联网+ 软件课程教学并非单纯地利用互联网进行资源搜索和下载,而是运用互联网技术搭建网络平台,合理建设各种课程资源,开展线上师生、生生之间ღ的互动交流活动,与传统课堂授课相结合,形成线上线下的教学模式。
1 高职院校3DMAX 课程教学的现状
1.1 学生学习积极性和自学能力较差
授课对象为高职高专学生的自身素质差异较大,多数学生的文化基础和电脑基础知识比较有限,加上通用3DMAX 版本为全英文,使很多学生在课程开始阶段就产生畏难和抵触情绪。而3DMAX 软件操作的复杂性,给学生的学习造成了很大的难度。多数高校设置的3DMAX 课程不超过一百课时,根据经验,安排的课程课时只能让教师将3DMAX 软件的建模、材质灯光和渲染整套流程快速的讲授一遍,留给学生思考、操作和消化的时间非常有限,而学好3DMAX 软件需要大量的实际操作练习和积累,学生缺乏课后自主学习。
1.2 教学方式落后
通常的3DMAX 教学方式是老师先讲解示范,然后留时间给学生操作,观察学生的操作是否正确或熟练,再对学生进行指导纠正。在课堂教学中往往是教师运用一个或一组命令创建了一个模型或是场景,学生会跟随老师的方法来完成案例,这一学习过程会让学生形成固定思维,对于工具命令死记硬背,没有自己进行思考,造成很多学生只会使用固定的工具创建老师教授过的模型,无法举一反三。在3DMAX 软件的实际运用中,在很多情况下,相同模型可以使用不同的工具进行创建,而在有限的授课时间中,教师无♀法将方法全部教于学生,造成了学生学习效率低下。
1.3 缺乏课余课后延展学习平台
因为3DMAX 软件的操作比较复杂,加之授课时间有限,学生无法在课堂上进行大量的操作积累,导致很多学生在课后无法达到应有的操作水平。在课余和课后,教师与学生基本处于相互脱离状态,教师无法对学生进行指导,而学生也无法向教师进行请教,在课程结束一段时间后,学生彻底忘记了软件的操作方法。
2 3DMAX 课程教学的改革优化措施
2.1 搭建自主学习平台,建立网络资源库
互联网影响着现代人的生活、工作、娱乐等各个方面,特别是高校学生,和互联网有着紧密的联系,无论是吃穿住行还是获取信息,都与互联网息息相关。高等教育的网络化、信息化是必然的趋势,传统的课堂授课方式已经无法完全满足现代高职学生的学习需求,因此,搭建网络学习平台,可以丰富学生学习的途径,满足学生自主学习的需要,提高学生的自主学习能力和综合素质。
利用互联网通信技术、云数据技术,将各种教学资源整合优化,集中到统一的平台上,实现教学资源的开放共享,通过电脑、智能手机等终端产品进行开放式管理与使用,使得课程教学在时间和空间上得以延伸,建设一个以学生为中心,开放性的、共享性的自主学习平台。学生在课前通过平台了解课程的学习目标、学习方法;在课余时间在平台上与老师和同学进行交流,完成课堂上未完成的学习任务;在课后通过平台对课程进行继续学习,完成老师布置的实例操作、提交作业、查询课程成绩等。教师也可通过平台掌握学生学习的实时情况,完成课前准备、课中辅导、作业布置等工作,实现线上线下共同授课。
2.2 编写一体化教材或教辅资料
目前的3DMAX 课程教材主要是以文字叙述的方式对 ☺3DMAX 软件的界面、命令的讲解,忽略了实际操作的流程及具体方法,没有将实践与理论相结合,无法使学生建立起3DMAX 软件的系统认知。在条件许可情况下,课程责任教师和授课教师可编写理论与实例结合的教材或教辅资料,教材内容可以先用文字或图片描述软件操作的流程、重难点及注意事项,同时每个工具命令的具体操作应制作成简短的教学短片,存储于学习平台上,配以二维码标识于教材上,学生在难以理解文字描述时,可通过电脑、手机等终端进入相对应的短片进行学习,在教材或教辅资料上实现理论与实例操作的一♪体化,让学生的学习不受时间、空间的限制。
2.3 利用互联网技术丰富教学手段
近年来,以脸书、微博、微信为代表的网络新技术被社会广泛关注,并受到高校学生的青睐,互联网技术的成熟和快速发展使网络新技术应用于教学成为新的潮流。在传统的3DMAX 软件教学中,有着命令原理的讲解比较抽象、教师有较多的重复教学、学生观看示范ด操作的次数有限等弊端。利用互联网技术,将3DMAX 软件操作的重难点及命令操作流程,制作成教学短片,以类似微课的形式放置于建立的学习平台上,供学生通过网络和移动终端进行学习。课程教学团队建设微信或微博公众号,实时发布课程信息,3DMAX 软件发展动态,开展各种有关于课程学习的活动,与学生进行交流互动。网络新技术的应用给课程教学提供了一个全新的信息传播媒介,使得师生之间在网络空间的交流更加通畅和平等,实现了教学相长和多维度的师生互动。
2.4 项目导入、分层次教学
传统的3DMAX 教学基本是以个体学生为教学对象,面对一致的教学内容和教学进度,因个体差异,每个学生所掌握的知识量也各不相同,部分学生学习效果不佳。在教学中应将项目教学与分层次教学相结合,根据学生个体情况进行项目分组,项目的实践和考核基本单位是小组,安排不同的学习内容,学生根据学习能力选择相应层次学习任务。小组成员参与项目活动,构建个人的知识,完成个人分工的同时,也促进了项目组目标的实现。项目教学与分层次教学相结合是让不同层次的学生在原有的基础上都有不同程度的提高,而不是降低教学要求。
3 结语
互联网+ 课程教学并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与教学进行深度融合,重塑教学模式。在此大背景下,我们可以预见,教育技术的革新是现代社会科技发展的必然结果。在互联网+的战略背景下,本文对3DMAX 课程的教学模式进行了研究,提出了相关改革优化措施,对于推进高校3DMAX 课程教学改革,提高学生的实践操作能力具有一定指导意义。