有关班级活动策划7篇
有关班级活动策划7篇
班级活动策划 篇1
一、活动主题:
二、活动背景:
三、活动目的:
此次班会“诚信应考”意在使同学们认识到诚信应考的重要性,并将诚信印在脑海里落实在行动中,同时能够在各种考试中诚信应考,从真正的意义上提升自身综合素质,真正体现一个大学生的高素质。
四、参与人员:
五、活动时间:
六、活动地点:
七、活动策划书:
八、活动主持人:
九、活动前期准备:
1.商讨活动安排,确定活动方案并撰写活动策划书,确定活动细节。
2.安排节目参与人员。
3.提前三天通知蹲点干部。
4.由周铁强负责后勤组织工作。
十、活动流程:
1.主持人开场白,简单介绍活动背景。
2.由彭添宣读诚信倡议✘书,让同学们积极参与到诚信活动中。
3.由张秋龙和程亭亭组织同学学习考试纪律规章,让同学铭记考试规章,严格要求自己。
4.由章漫组织同学做诚信测试,让同学真实的了解自身的诚信度,发现自身พ不足并加以改正。
5.场景模拟北大与我校的四六级考场纪律,比较我校与名牌大学考场纪律的区别,从自身做起,向名校看齐。
6.诚信考试违纪案例讨论,通过讨论身边的案例,更加是深刻的认识到考试舞弊的危害性。
7.诚信考试签名,通过签名表明自己诚信考试的决心;
8.主持人宣布此次班会圆满结束。
十一、活动预算:
十二、注意事项:
1.活动的前期准备工作中要加强节目的编排,确保节目的质量。
2.活动过程中,在积极参与活动的前提下,保证会场秩序井然。
3.不随意丢弃垃圾在现场。
总结:
大二接近了尾声,各种考试接踵而至,诚信应考在我们的考试中就显得尤为重要。为了让班级同学了解诚信的重要性,更深层次的理解诚信,特举办此次诚信主题班会,使同学们表达自己对诚信应考的理解,并向大家发出倡议,倡议大家诚信应考,并将诚信印在脑海里,落实在行动中,考出自己的水平。
班会开端,主持人刘林东介绍了本次团会的背景,直逼主题,本次班会开始。紧接着,由彭添宣读诚信倡议书,让每一位同学积极参与到诚信活动中,并且表达我们诚信应考的决心;学习的纪律,了解最为清楚的莫过于学习委员了,因此作为学习委员的张秋龙和程亭亭组织同学学习考试纪律规章,让同学铭记考试规章,严格要求自己;接下来,章漫带领同学做诚信测试,让同学真实的了解自身的诚信度,发现自身不足并加以改正;现场表演是最有说服力的,卜云、于湘滨等人模拟北大与我校的四六级考场纪律,比较普通大学与名牌大学考场纪律的区别,从自身做起,向名校看齐;我们的身边就有许多考试违背诚信的实例,身边的往往也是最真实的,我班同学通过讨论身边的案例,更加是深刻的认识到考试舞弊的危害性;最后,诚信考试签名,通过签名表明自己诚信考试的决心。班会在蹲点干部的点评中结束。
本次班会是在班级大部分同学的参与策划、准备中开展的,具有以下优点:
1.活动环节丰富多样,能与主题交相辉映,让同学们在活动中真正认识到诚信应考的重要性。
2.有很深的教育意义。本次团会教会我们在即将到来的'考试中沉着应考,调整好心态,诚信应考。
3.简约、节约而不简单。本次团会会场虽然布置简单,但是却得到同学们地支持,现场气氛热烈,也节省了人力、物力和财力。
但是本次班会也存在着节目衔接不够紧凑、节目责任人不够明确、会场纪律不够严肃等问题,总结经验和教训,相信通过今后一次次的完善和努力,我班班会会越办越好,班级建设会更上一层楼!
班级活动策划 篇2
聚餐中的我们活动简介:到场人数39人,游戏参与人数预计30人,将30人分为5组,每组成员将由中国留学生和外国留学生共同组成,同时尽量将每组成员的男女比例分配均匀。每组由一个主持人作为队长带领组员进行游戏,各个组合可以根据情况给自己队伍起个名字。并以该队名进行接下来的游戏环节。
活动一共分为六个环节,才艺表演一个环节,游戏五个环节,每个环节都会设置比分,每组队员根据队员在每个环节的表现都会获得相应得得分,得分将会在五个游戏环节中累积,在所有环节的游戏结束时,得分最高的队伍将会得到相应得奖励。同时,我们的每组都会设置惩罚环节,惩罚的对象为每组得分最低的队伍。
活动流程:
预定主持人:
主持人致开场白
才艺表演
游戏第一环节:指手画脚
道具:PPT
游戏规则:
1)每组选派两人进行游戏比赛,一人比划一人猜测
2)限时3分钟
3)比划时可以用肢体语言和口述语言表达的形式向猜词者传达信息,但不能说出这个词语中的任何一个字,否则作废。
4)猜不出可以喊过
5)观众不能提醒,猜出词语最大的队伍获胜
计分规则:每猜对一个词语得分0.5,猜错不扣分
惩罚环节:在该环节中,得分最低的队伍里每一位成员喝一杯由此轮游戏环节得分最高的队伍调制的特色酒水
?你好,新青年游戏第二环节:两人三足运气球
道具:尼龙绳或者废弃的横幅条、足够数量的气球
游戏规则:
1)每组选派两到三人进行游戏比赛
2)将相邻两人之间的脚踝用绳子相绑,相邻两人之间的手臂之间可以叫一个气球
3)每组队员以接力的方式将气球运送到目的地
4)限时10分钟,中途掉落的气球不算数
5)运送气球最多的队伍获得胜利
积分规则:每运送成功一个气球获得0.5分
惩罚环节:在该环节中,得分最低的队伍需要帮助得分最高的队伍进行身心放松,每一位成员对其他人进行按摩
游戏第四环节:大自然的搬ฆ运工
道具:一次性纸杯、饮用水、若干相同规格大水杯
游戏规则:
1)每组成员成竖状队形依次排列
2)由第一位队员用纸杯盛满水,交给第二位队员,第二位队员用嘴进行衔接
3)第二位队员用嘴刁住纸杯后,将纸杯传给下一位队员,依次传递
4)最后一位队员接到盛水纸杯后,用嘴巴将其倒入大水杯中
5)限时5分钟,蓄水最多的队伍获胜
计分规则:游戏结束后,蓄水最多的队伍得5分,其次依次4分、3分、2分、1分
惩罚环节:在该环节中,得分最低的队伍组员之间两人之间需要夹爆2个气球
才艺表演环节
游戏第五环节:相亲相爱抢凳子
道具:10张凳子
游戏规则:
1)每组选派两到三人进行游戏比赛
2)10人围着9个板凳站好,另选一个敲鼓。鼓响人转,鼓声随机停止
3)没做到板凳的人被涛谈,每次涛谈一人的同时,在减少一个板凳。如此循环,知道留下最后3人胜出
积分规则:游戏结束后,仍在场上的队员获得5分,其余队员不得分
游戏第六环节:123木头人
道具:简单安全的障碍物
游戏规则:
1)每局每组选派一人参加比赛,一共1到5局
2)主持人背对选手,各位选手站在主持人背后十米左右,由主持人喊开始即开始游戏
3)开始后即向主持人方向运动,当主持人喊停后,所有队员保持当前动作静止不动,当主持人喊开始后,才能继续运动
4)哪位队员最先穿过相应障碍物后碰到主持人背部即为获得胜利
积分规则:获胜的队员可以为该对赢得5分,第二位可得3分,第三位得1分
游戏结果统计:
根据以上各个游戏环节的得分,从而算出每个队伍总的得分,得分最高的队伍可以获得相应得奖品,并由某某主席进行奖品颁发环节,全体成员进行合照纪念。
主持人致结束语
场地预定电话:xx?
班级活动策划 篇3
一、活动目的
对于刚刚走进大学校园X届新生们,他们刚刚才从☯学习学习又学习的高中生涯中出来,面对着大学生活,很多都迷茫缺乏方向,因而,对于班级的建设的重要性也是很模糊,通过我们这次的我们机电学院举行的大型的启动晚会,以此为各个班级敲响班级建设启动的钟声,表达班级建设的方向是我们机电学院的品牌重点。让他们感受到丰富多彩的大学文艺节目的同时,也借此为X届新生展示机电的风采魅力,对他们的加入表示热烈的欢迎。
二、活动的主题:
机电学院班级文化启动晚会
三:活动时间:
11月25日晚7点(星期三)
四:活动地点:
深职院东校区教工饭堂四楼
五:活动的形式:
(1)由机电工程学院艺术团和09四年制、10、11各个班级,以及xx年院10大选手编排一定数量节目,形式不限,内容积极向上,尽量贴近大学生活主题。具体的节目编排由各班文娱委员负责策划和组织,文娱部协助各班彩排,所有节目需提前彩排,经文娱部以及老师的筛选后,方可上台表演。表演次序由文娱部计划安排。当晚将以一场精彩纷呈的晚会形式举行!
(2)节目的形式:可根据自班的实际情况,选择以舞蹈、歌曲、小品等形式的节目。
(3)晚会中间将穿插10大的颁奖仪式。由老师给获得第三届“唱响机电”比赛的同学颁发荣誉证书。
(4)本次晚会特设抽奖环节,获奖结果将在当晚公布。
六:工作流程
(1)10.26号晚集合各个班级的文娱委员召开会议,会议内容为本次10大以及启动晚会的宣传和通知。并下发活动说明以及参赛表格。
(2)10.28号,回收表格,整理好各个班级的节目并确定好候选主持人。
(3)11.10号,进行第一轮的节目筛选以及主持人的筛选。
(4)11.18号,进行第二轮的节目筛选,这次将确定本次晚会的节目名单以及主持人名单。
(5)11.19号前制作完成节目流程表,并给主持人,让其开始串词。
(6)11.19号由宣传部制作好晚会的宣传海报,粘贴于校园主要的宣传栏。
(6)11.23号,主持人串好词,上交给指导老师检查,由指导老师对主持人进行指导工作。
(7)11.25号下午2点,进行节目的彩排。
(8)11.25号晚上6点30,开始入场,七点晚会正式开始。
七、具体工作分工安排
前期准备
(1)节目编排负责:各班文娱委员以及组织委员,对于自己班级的节目一定要做到定时定量的训练,多加督促。
(2)节目筛选工作:文娱部,筛选前要提前通知各班文娱委员,做好筛选工作的准备。
(3)主持人的选择:由公关部和文娱部共同负责筛选四名气质佳,表达能力强,应变能力强且有责任心的同学。(初定2男2女)
(4)宣传工作:由宣传部负责制作海报,文娱部负责后期的粘贴工作,粘贴地点主要是机电大一新生的宿舍。
(5)派发请柬和邀请函:在晚会前一周,由公关部负责写请柬,邀请各学院分管工作的书记、辅导员、校学生处人员、校团委老师、各学院学生会主席和校学生会主要成员观看演出,以扩大晚会的影响力。请柬统一由律委会负责派发。
晚会当天
活动总协调:文娱部
晚会现场布置工作:文娱部
晚会现场的秩序维护:体育部以及律委
通知嘉宾领导:主席团(由主席团成员负责提前通知各个嘉宾领导参加晚会。)
晚会现场的摄影、记录工作:新闻编辑部(由其部门负责当晚的拍摄、记录工作以及结束之后的宣传工作。)
班级活动策划 篇4
1. 活动背景
今年是国务院批准设立全国“全民健身日”的第一年,也是全民健身活动借奥运会举办成功,积极探索全民健身活动长效机制的重要年份。为积极开展好“迎亚运、讲文明、树新风、促和谐”活动,唱响“全民健身与广州亚运同行”主旋律,积极推动体育运动的普及与发展,丰富广大市民的业余文化生活。共同营造团结奋进、和谐安定和参与创建文明城市的良好社会氛围,促进全班同学文化体育事业的良性发展活动主题
2. 活动目的
通过这次全班运动会,让同学们在活动中,激发出爱国热情,增强同学们的积极性,营造全班健身的良好氛围,进一步增强全民健身的意识,充分展示我班同学健康向上的精神面貌。
3. 活动时间
20xx年4月27号
4. 参与人员
总负责人:王亚强
参与人员:华水10级电子信息工程专业139班全体同学
5. 活动地点
学校塑胶跑道场
6. 具体流程
前期准备
1. 活动申请
2. 在班级群里大力宣传,调动同学们的气氛。
3. 将我们班分成两大队,然后进行比赛。
活动实施:
20xx年4月27号,由总负责人召集全体同学到操场前集中,然后开始“全班齐来 ”运动会。
l 项目设置及竞赛办法
(一)二人三足接力赛
规则:各支队派6名运动员参赛,分成3组,2人将腿绑在一起,在规定场地内15米的距离由起点跑到终点再折回起点,将接力棒交给下一组,以此类推。成绩计算以累计用时最少的队为胜。
(二)定点投篮赛
规则:各支队派3名运动员参赛,运动员在离篮筐指定的若干个距离点投球20个ผ。成绩计算以进球最多者为胜。
(三)长龙呼啦圈赛
规则:各支队派6名运动员参赛(3男3女),队员手拉手站成一行,呼啦圈从第一个队员头上放下,开始套过整个身体(由上至下),从拉手处接力传过第二名队员,以此类推,直至呼啦圈套过最后一名队员。游戏过程中队员的手不能松开。成绩计算以用时最少者为胜。
第一负责人
姚猛
第二负责人
魏子文 赵鹏博 吴思极 李文博
班级活动策划 篇5
一、活动目标:
1、尝试和家长一起运用多种材料进行小羊的装饰打扮。
在与家长制作的过程中,感受亲子乐趣,体验过节的快乐。
二、活动准备:
1、物质准备:羊卡形片、毛线球、玉米粒、纸丝、小灯笼、扭扭棒。
2、幼儿经验准备:幼儿有参与过制作活动的经验。
3、家长经验准备:事先与家长进行过活动沟通。
三、活动过程:
一、羊年来啦
1、提问:你们知道最近有什么节日吗?
2、小结:最近要过元宵节和三八妇女节,元宵节是春节的最后一天,妇女节是妈妈和女性朋友的节日。
3、提问:看看人们是怎么过元宵节的?
出示ppt,观看元宵灯、羊年新年装饰品。
4、小结:人们会看元宵灯、制作各种和羊年有关的吉祥物。
二、我和爸爸妈妈一起做小羊
过渡语:今天我们和爸爸妈妈一起制作自己喜欢的羊年吉祥物吧!
1、羊毛卷卷
玩法:将各种颜色的纸丝打扮在灯笼上,再把小羊的头部卡片黏贴在上面,装饰小羊灯笼。
2、小羊咩咩
玩法:将玉米粒沾水后,和家长一起黏贴在小羊身上,注意布局丰满。
2、五彩灯笼
玩法:幼儿使用绒团有规律地进行灯笼球的打扮。
3、彩色小羊
玩法:幼儿使用绒线团打扮在小羊卡片的周围,并进行眼睛等五官的黏贴,制作小羊吉祥物。
一、小羊送妈妈
1、师:马上要过三八节了,我们把小羊送给妈妈,给妈妈说一句好听的话吧!
2、幼儿将礼物送给妈妈或者奶奶,学说祝福话。
班级活动策划 篇6
活动名称:“心晴娱乐会”
活动时间:10月24号晚7:00~9:00
活动流程策划:
主持人主持开场
“娱乐会”共分为4个游戏,分别是:“小老鼠上灯台”;“棒打西瓜”;“眉目传情”;“歌词接龙”;“killer组戏”
在第一个游戏结束后,将到场的同学分为四个小组,“娱乐会”将采取小组积分形式进行游戏
视情况决定是否对游戏输的一方以现场表演的惩罚
最后获胜的一组将获得20根左右的仙女棒和一份精美小礼品
游戏期间,生活委员负责提供所有道具
游戏将在9点前后结束
活动分工:
1. 各班委积极向班内同学口头宣传“娱乐会”尽量吸引更多同学参与秋游
2. 由生活委员准备游戏道具和“娱乐会”零食,活动比赛礼物(由生委决定买什么)
3. 学习委员与体育委员负责在酒店召集点齐所有秋游同学参与本次活动,并带往篝火地点
4. 文娱负责主持活动,其他班委配合活动进行,现场自觉维持秩序
5. 积分将由班长与宣委负责
经费预算:
准备木棒两根、小西瓜12个(若当地有得买,就不用带过去)
单价4元,数量12,共48
游戏“眉目传情”卡片(自行制作—婉思)
Killer游戏卡片,一副,5元
礼物(纪念意义为重),估计50元
积分办法:
“眉目传情”答对小组将与300分的奖励,其他以答案接近内容予以相应加分
“棒打西瓜”以打裂的西瓜个数给予得分(一个西瓜100)
“歌词接龙”在10秒倒数后仍无法回答将以50分的扣分
“killer组戏”将以身份加分,警察获胜:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒获胜:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30
游戏附录:
“小老鼠上灯台”*(25分钟)
目的:在游戏中体会体验音乐节奏感与身体协调能力,感受自身与他人的不同。
规则:全场同学围着篝火站成一个圈,由主持人向大家介绍动作。如:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来;喵喵喵,猫来了,咕噜咕噜滚下来。其中前四句为前后字掌声,前四句完后转向,“喵喵喵”时在脸上左三撇,右三撇状,“猫来了”时做屈指猫爪前抓状;“咕噜咕噜”时为双手胸前滚动,“滚下来”时往下蹲。第二轮加快节奏。后再分组,两组、四组。由主持人点组一组一组的开始。
“眉目传情”(20分钟)
目的:使参与者在活动中增强沟通协作精神。
规则:5人一组。第一个人面对主持人,从一堆纸片中抽出一张并看清楚动作,由主持人向其他小组展示,其他人背对着主持人。之后,传情开始,第二个人转过身,看第一个人做动作,以此下传,最后一个人要猜测第一个人所抽到的动作并做答,现场观众做监督,若发现违规行为将对该小组进行惩罚。
注意:1.游戏期间参与者不可以进行语言交流,要保持一定距离。
2.抽过的纸片应抽出来,不可重复使用。
道具:写有各种名词的纸片。
“棒打西瓜”(20~30分钟)
目的:增强组内沟通,促进组内感情
规则:每个小组派出3个人,参与选手的第一个同学在离西瓜的指定距离外,以木棍顶地做旋转5圈,后走向西瓜,用棍将西瓜打裂即可。
中间一名同学戴上眼罩,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
第三名同学将戴上眼罩,再顶着木棍自转3圈,在组员指示下前进击打西瓜,西瓜打裂即可。
注意:西瓜是各组的食物之一,尽量不要打烂。
道具:木棍、西瓜、眼罩
“歌词接龙”(15~20分钟)
略
“Killer组戏”*(30~40分钟)
目的:促进团体交流,团结组员
规则:由各小组推出3人,共12人,在篝火再围成一个小圈。将向代表抽身份牌,由代表与身后的3人共同阐述第一轮的身份,后进入天黑闭眼。抽中杀手的小团队投票决定杀掉哪个团队,后睁眼,被杀者有30秒讲遗言,后进入下一轮,由警察小团队投票决定查杀哪个团队。被杀者有30秒遗言时间。后面将没有遗言时间。由主持人充当法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部牺牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查杀则游戏结束。
班级活动策划 篇7
一、活动宗旨
组织户外野炊活动仿佛班级同学的课余大学生活。比营造良好的班级气氛,个同学们提供一个交流,创造快乐,释放压力的机会。
二、活动方式及地点。
事植物园进行野炊活动
三、活动时间
1、班级同学宣传并组织人员确认报名。
2、按寝室为单位进行分组。
3、11月19日准备开始活动。
四、活动人员安排
1、组织委员与版主协商,确立可行方案,以寝室为单位,每寝室为一个组,选出组长,负责屋子的领取及分配
2、饮料:啤酒件数 营养快线件数
3、餐巾纸盒数
4、所需 油盐。肉类食物,蔬菜,及烧烤所需调料(具体分列与数量)
5、燃料:机制炭三箱
6、植物园进场门票的团购,需带学生证。
7、屋子的按组分配后,包装与运送到场地(生活委员负责)
五、活动中期
1、活动当日,由班长干部成员通知班级同学在8点整到校门口集合,集合完毕后出发。
2、到达指定场地后,各组开始准备表演节目。
烧菜比赛 对优秀组进行奖品发放
3、班长及主持人在互动环节带动同学们的积极互动的气氛。
4、活动结束(集体返校)
六、活动后期(集体返校)
1、收集活动资料(照片等)传入微博里,和群相册,以表纪念
2、召开班会,对这次活动进行总结,翔同学们宣布这次活动的资金支出(尽量详细)
3、经费预算
物质采购 待定
车费 待定
竹屋园门票,凭学生证团购半价 待定
活动策划组:
总策划:刘可候(学习委员)
彭瀚(班长)
安全负责人:彭瀚(班长)
朱亚贤(纪律委员)
宣传及组织:
宣传委员:刘皎阳
文娱委员:车毛敏
组织委员:蔡杨