没有人强迫你做任何事,包括假赛
2005年2月28日,MBC PrimeLeague 5最终决赛,Moon3:0Romeo最终登顶。4天后,Dayfly爆出假赛黑幕,MBC人员通过修改地图参数全面加强ORC。这是历史上第一次重大的假赛事件。开启了韩国在魔兽争霸3项目上长达数年的低潮。直到魔兽争霸3退出主流舞台,也没有度过。
近日,星际争霸2国服官方公布了对BKGG、PUNK等七人假赛行为的调查与处罚,对七人分别处以半年到两年不等的禁赛惩罚。这件事对本就垂死挣扎的星际争霸2来说可谓雪上加霜。本就小众的市场能否挺过这场信任危机,保留RTS最后的火种是当前市场上最关心的问题。
假赛在电子竞技中并不罕见,抛开非职业赛事中的代打等行为,职业赛场上比较有名的是2005年的MBC假赛事件,2010年的Ipxzerg假赛事件、2015年的Life假赛事件、DOTA2里的322假赛事件等。
为什么会假赛频发
相比于传统体育而言,电子竞技发展时间短,但假赛发生的次数却较多。这种相对高的频率从何而来?笔者认为有三方面。
首先,这与电子竞技本身的特点分不开。
按照通行的定义,电子竞技是在网络和硬件上的智力对抗。这意味着与传统体育在观众眼皮子底下比赛相比,在屏幕上呈现的电子竞技更加不透明。一位高校赛事的从业者曾经表达过:“在线上赛中,想要完全杜绝代打几乎是不可能的。在技术上根本做不到。“隐藏”在屏幕后的这种特性给了代打一类假赛行为存在的空间。
另一方面,电子竞技的规则比传统体育项目复杂的多,在一定程度上限制了人的发挥空间。但反过来这也意味着选手的某些异常操作可以被解释为复杂的规则在起作用。当选手存在假赛意图时,技术层面上的优势本来就可以让他做得天衣无缝,又有了规则可以甩锅,电子竞技中假赛频发也就不足为奇了。
其次,行业不成熟,缺乏监管。
在传统体育中,独立的第三方监管机构确保了比赛的公平公正。一般情况下,这些监管机构通过设置不盈利的经营目标等手段尽可能断绝与赛事相关方存在的利益关联。在利益不相关的情况下,通过专业的判罚来保证比赛的公正。然而,电竞Σ行业目前并没有这样的机构。
一方面,建立在互联网之上的电子竞技行业和其他行业一样具有天然的垄断性。经营不同游戏的厂商各自垄断一个细分市场,这意味着无论是政府还是第三方机构在试图进入并监管市场时存在着各种各样的阻力。另一方面,发展时日尚短使得大多数从业者尚不具备设置宏观监管架构与微观监管条例的能力。在利益面前,商人总是倾向于自由放任的市☂场又会反过来强化外部监管进入市场的阻力。久而久之,监管这件事变得雷声大,雨点小。
最后,市场发展阶段也是很大的一个原因。
纵观传统体育,无论是所谓的足篮排三大项,还是攀岩骑马等小众项目,这些项目都广泛被认可并牢牢占据着自己的细分市场。然而对于电竞行业来说,一个头部项目对整个市场的垄断往往会持续长达几年的时间。这意味着非头部项目的选手往往面临着较低的收入。不止于此,在资本大幅进入电竞行业之前,缺乏稳定变现能力导致主流项目的选手也面临着同样的困境。
但电子竞技毕竟是体育,选手辛辛苦苦训练打比赛,最终目的还是为了名利双收。在收入不足的时候,相关的利益方便有机可趁。事实上,无论是ipxzerg,还是Life,抑或是DOTA2里的322,对收入不满意永远是假赛的主要原因。对于此次国内的星际2假赛事件也是同样。
同时,市场发展的不成熟也很难要求选手具有高度的职业素养和自律性。毕竟经济基础决定上层建筑,更何况在这方面从业者也没有做过更多的努力。队伍已经野了,自然就不好带了。
假赛:毁灭电竞的核武器
如同前面提到的,说2005年的MBC假赛事件摧毁了韩国魔兽3并不过分。IP تXZERG与Life的假赛事件也分别对星际争霸1和星H争霸2的发展造成了毁灭性的打击。甚至有从业者提到,在IPXZERG的假赛事件后,大批观众流失、赞助商的撤资是韩国KESบPA关注中国市场的重要原因之一。从KESPA开拓新市场的行为可以推断,这个观点不无道理。
假赛之所以具有如此大的威力,究其原因还是对信用的毁灭。这种毁灭不光涉及到选手自身,也会沿着利益的链条传递给其他无辜的参与方。这种负面形象对于意在通过赞助选手和赛事以图建立显著“广告效应”的厂商来说,后果是可怕的。失去了赞助,就失去了电竞行业目前最重要的收入来源,会威胁到行业的发展并不是耸人听闻。
信用的建立是缓慢的,摧毁却是瞬间的。摧毁了信用就摧毁了经济体系的根基,这是任何行业都逃不过的铁律。
博彩还是等等再说吧
随着美国内华达州电竞博彩的合法化,国内外对于电竞博彩的讨论又被到了风口浪尖。那么电子竞技是否需要博彩呢?
从博彩的作用看,无论是国内外,合法的博彩大多由政府允许,为公共项目筹集资金。 シ因此从利益的分配上说,博彩对于标的产业的发展没有太大的帮助。可能博彩最大的作用在于调动观众的狂热,高赔率盘口下的翻盘之战往往会成为人们茶余饭后的谈资。
然而,从足球和篮球的例子来看,高度自律的传统体育界尚不能阻挡博彩对于比赛公正性的侵蚀,更何况自制力更差的电子竞技。就好比在一个小孩面前放了一堆糖,在没有大人看管的情况下,这个孩子多半会吃到长蛀牙。
因此,博彩能够发挥正面作用的前提一定是行业的高度自律,电竞行业离这个阶段还很远,所以博彩还是等等再说吧。
结语
米塞斯一直强调经济学研究的是人的行为,因此研究者必须通晓多门知识。在一次与会中,一位年轻的学者对此提出了质疑:“您的要求太苛刻了!没有人可以强迫我花时间去研究这些学科。”米塞斯则回应道:“没有人要你或者强迫你成为一个经济学家。”
纵然假赛的选手在某些方面值得同情,但我们仍可以这样对涉及假赛的选手说:“也许要你或者强迫你遵守虚无的职业操守太苛刻了,但没有人要你或者强迫你成为一名职业选手。”