利用信息技术优化初中数学课堂教学

时间:2024-12-26 23:10:18 来源:作文网 作者:管理员

摘 要:在新的初中数学课程标准中,明确指出初中数学课程应提倡实现信息技术与课程整合的有机整合,提倡利用信息技术来呈现以往教学中难以呈现的课程内容,鼓励学生运用计算机,计算器等进行探究和发现,信息技术与初中数学课程整合是改进课程内容呈现方式的需要,是改进学生数学学习方式的需要.

关键词:信息技术 ; 优化 ;初中数学

一、信息技术在教学上的优势

1.信息技术可以充分调动学生学习数学的积极性

在数学教学中,运用多媒体技术教学,可以为学生创设丰富多彩的教学情境,增设疑问,巧设悬念,使学生更多地观察、实验和主动地思考,有利于发挥学生在学习中的主体地位,激发学生获取知识的求知欲,充分调动学生的学习积极性,使学生由被动接受知识转为主动学习.让目标在学生心中更明确.例如我在“多边形的内角和教学中,先从三角形的内角和入手,在求四边形的内角和时转化为两个三角形的内角和的和(计算机图形演示:从四边形的一个顶点引出的对角线把四边形分成两个三角形),后提问五边形内角和的求法.这样,可以激发学生对四边形内角和的求法的回顾与进一步的思考,适当的提问配合演示,促使学生积极思考,引起学生探求新知识的欲望.这就为n边形的内角和公式的证明打下了坚实的基础,很快的达到学生掌握这个知识点的目标.

2.信息技术有利于化解教学重点和难点

计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,利用这个特点可处理其他教学手段难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,增强他们的直观印象,为教师化解教学难点、突破教学重点、提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段.同时,计算机多媒体的动态变化可以将形与数有机结合起来,把运动和变化展现在学生面前,提供丰富而动感的图像、图形,生动、直观、形象,展现出一个精彩纷呈的数学世界.如:在学习三角形的三条角平分线相交于一点时,传统教学方式都是让学生作图、观察、得出结论,但每个学生在作图中总会出现种种误差,导致三条线没有相交于一点,即使交于一点了,也会心存疑惑:是否是个别现象?使得学生很难领会数学内容的本质.但利用信息技术就不同了,在几何画板或“Z+z”智能教学平台里,只要画出一个三角形,用菜单命令画出相应的三条线,就能观察到三线交于一点的事实,然后任意拖动三角形的顶点,改变三角形的形状和大小,发现三线交于一点的事实总是不会改变的.这实验,除了教师演示之外,学生也可自己动手,亲手经历,大大增强学生学数学的兴趣.

二、信息技术在与初中数学整合教学中的作用

在生活中我们总是会利用各种信息,经过对信息的加工选择出有价值的信息,而且这些信息是要储存和传递的.在这个过程中我们往往是利用信息技术来获取信息、加工信息、储存以及传递信息⌘,信息技术是信息处理的工具.在数学整合的教学实施中首先需要将教学内容信息化处理,形成学习资源,利用信息化环境展开教☃学,学生利用信息技术获取有价值的信息和知识,最终完成对知识的意义建构.信息技术为数学教学设计提供了丰富的背景资源,能使学生充分发挥视觉、听觉、触觉等多种感官的协同作用而更有效地进行数学学习.

三、信息技术在与初中数学的整合中应该注意的问题

1.应以学生为主体

要认识到,信息技术是使学生更有效地获取知识、发展智能的一种工具.调信息技术要服务于数学学习,要成为学生学习的工具.不要为☤技术而技术,要以服务学生的学习为中心,变辅教为辅学.只考虑教师的方便,什么课都搞成电脑演示,那么将会适得其反.使用信息技术的出发点是利用好信息技术的优势,促进学生思维,利于学生学习数学知识.

2.应与传统教学优势互补

整合既要发挥信息技术的优势,又要发挥教师的主导作用,要与传统教学优势互补.用句通俗的话来说:“麦当劳来了,大米饭还要吃”.一讲到整合,我们老师就以为每节课都要用电脑来教和学,其实整合后的教学活动不应理解为全✪堂上机或多媒体演示,不应忽视书面表达和口头交流,不应忽视阅读、计算和证明.同时,学生的活动不应是自由活动.要讲究实效.整合,并不是另起炉灶,而是把各方面的优势有机地结合起来.因此在我们开展的整合研究中,在学期初就对教学内容进行筛选,对一些用传统方式来教,效果一样或อ更好的,我们一定用传统方式来教.例如有理数的运算、方程和方程组的求解等,用传统教学一样奏效;但方程与函数的关系以及许多几何问题等,则采用多媒体技术来教,直观、形象,能展现数形结合的数学方法,其效果与传统教学很相比难同日而语.

总的来说,信息技术对初中数学的学习产生了深刻的影响,信息技术与初中数学课程的整合是必然的,作为教师应该充分学习个掌握信息技术,并且在先进的教育理念指导下,开展信息技术与初中数学课程的整合教学,通过呈现知识发生发展过程、开展数学实验、创设合作与探究学习情景,让学生在主动参与的过程去体验、感受、建构知识,转变学习方式,学会学习,并且能够自觉地应用数学知识来解决实际问题.

参考文献:

[1]苏奕兴初中数学教学的情境教学初探[J]学周刊, 2011(07) :17


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