邪恶内涵短词语 好词

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第一篇:《中英颜色词的文化内涵对比研究》

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中英颜色词的文化内涵对比研究

作者:杨小红

来源:《博览群书·教育》2014年第03期

摘 要:语言是信息的传递方式,是文化交流的载体。我们常常说世界多姿多彩,这是因为人类有一系列的颜色词。中西方文化中表示颜色的词汇都很丰富,它们不仅与我们人类息息相关,而且还体现着不同地区、不同民族的文化内涵。由于民族风俗、地理环境、宗教信仰、政治经济等文化背景的差异,人们对颜色词的感受和表达不尽相同,对颜色词产生的联想意义和语用意义各不相同。本文试图从中西文化对比的角度,去分析、探究中英颜色词的文化内涵差异,以便能达到更好的交际目的。

关键词:五色;中英文化内涵;对比

颜色往往在人们心中会产生特定的含义,引起特定的联想,激发特殊的反应,这就是颜色的社会内涵。汉语和英语中有不少颜色词反映出不同的文化心态和感情色彩。自命题作文在英语中,有不少能折射出西方文化的颜色词,如黑、白、黄等。而在汉语中,自古以来就有多样的颜色词,其中包含的文化内涵更是丰富。但由于英汉民族自然环境、社会制度、风土人情、文化背景的不同,其内涵意义既有相似点,也有不同点。下面就中西方文化中黑、白、黄、红、绿五个颜色词的象征意义进行一些对比和探讨,从而加深中国人对西方文化的了解,在日后的英语交流中,达到更好的交流效果。

一、白色(white)的中英文化内涵对比

白色在西方文化中象征着光明。在圣经里,白色是上帝、天使、幸福、美德等美好光明事物的象征。在西方经典芭蕾舞电影《天鹅湖》中的白天鹅代表女主人公善良、纯洁和美好的一面。在著名西方童话故事里有一位博得世界各国儿童广泛喜爱和同情的主人公叫“白雪公主”(Snow white),她皮肤皙白,是聪明、善良、美丽的化身。不仅是在故事电影剧情中白色代表光明与美好,在许多英语单词中也有“白色”文化的体现。如,“white knight ”(白衣骑士,指政治改革家或事业上的得胜者);美国华盛顿的“白宫”(White-House) 是国家权力的象征。“white hands”(公正廉洁的),这样的例子在英语词汇中别具一番味道。

而在我国汉语中,白色可以像西方文化一样象征着纯洁,纯真等,比如新娘白色的婚纱。但众所周知,丧事在我国也是用白色来代表的,所以白色也代表着悲伤。在白居易的《卖炭翁》中“两鬓苍苍十指黑”,这让我们想起了两鬓斑白,一个“白”让人感受到这可怜的老翁,感受到他心中的一悲。同时白也有普通,平庸的意思,比如“往来无白丁”这个“白”丁就是没知识的人,平庸的人。可见中西方文化对一个“白色”有着不同的理解和象征意义。

二、黑色(black)的中英文化内涵对比

第二篇:《ACG常用词语汇释2》

ACG常用词语汇释

杨柳

[摘要] 对外交往的扩大和网络信息技术的高速发展促进了文化的深入交流。ACG语言带着浓厚的次文化气息在网络上迅速蔓延,影响着年轻人的言语交流和思维方式。但是作为一个相对封闭的社会方言,ACG内部使用的词语并不为大多数人熟知。本文收集了ACG常用的词语111个,列出这些词语的词性、意义和来源,并试图指出创造这些词语的心理机制。

[关键词] ACG常用词语 动漫 心理机制 规范化邪恶内涵短词语

一 引言

ACG为英文Animat赵一曼的故事ion、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。对外交往的扩大和网络信息技术的高速发展促进了文化的深入交流。ACG产业不可避免受到日本这个动漫出口大国的影响,而ACG常用词语也同样能反映这一点。作为庞大的次文化消费群,国内ACG爱好者主要以都市年轻人为代表。这个社会群体多活跃于网络,所使用的社会方言让圈外人“摸不着头脑”。本文收集了ACG常用词语111个,分别列出其词性、意义,说明来源。文中词语的意义词典中并无收录,在确定时基本来源于网络和本笔者经验总结,仅供参考。

二 动漫专业术语

1 桥段 名词 简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。邪恶内涵短词语

2 分镜 名词

画面布局。 草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单

3 扉页 名词 短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面

4 绝版 名词 当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。

5 单行本 名词 漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。 6 少年漫画 名词 倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。

7 少女漫画 名词 倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。 8 男性漫画 名词 很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。

9 女性漫画 名词 倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。

10 同人志 名词 广义的解释呢,是“由一群有志一同的人以某个题材为主创作而成的刊物。”例如说灌篮高手,如果有一群人很欣赏灌篮高手的人物,想以它的人物设置及内容自行创作 出和原作不同的作品,然后集结成一本刊物,那么它就是灌篮高手的同人志。不过近来只要是自费出版的漫画,不分职业或业余,都可以称为同人志。

11 CG 名词 在动画界中是将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片。

1 二次元 名词 三 名词类及形容词类汇释 在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。

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3 三次元 名词 异次元 名词 由“二次元”引申而来,指现实世界。 这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,是时空隧道的代名

日文发音0TAKU,资深ACG爱好者的泛称。社会评论分析家中森明夫,词。 4 御宅族 名词

在1983年中期于漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的《「おたく」の研究》专栏中,初次正式的使用这个名词来称呼这个族群。“おたく”一词的本意是“贵府上”,在日文中另可当第二人称指示词,正巧1982年于日本开始放映的动画《超时空要塞》中有主角互以“おたく”称呼对方,故推断此族群的人乃为受其影响,并开始使用这个词汇互相称呼,后来才被以“おたく”作为其族群全体的代称。由于ACG不为主流文化接受,故该族群常为大众误解。世界上无论哪个国家,都有大批的御宅族存在,有的上完班或学回到家里,有的完全足不出户,沉迷于电玩模型,手办有关校园生活,动漫,网络等非现实世界中,与现实世界隔绝,拒绝与人来往交际,也就是所谓的“隐蔽青年”,其中不乏很多高学历层次的人。其实即使是在欧美,隐蔽青年的数量也非常庞大而且与日俱增。

5 直男 名词 指正常性向的异性恋男子,一些作品的主角本来是异性恋,后来爱上同性,其转变过程称为“掰弯”。

6 宅男 名词 宅男是指每天憋在屋子里不出去,每天玩游戏、上bbs的这群人。其特点是不出门,交往不多。 宅男,不是“御宅族”的简称,是近年来人们与新闻记者对御宅的曲解,是一个近年出现的次文化族群。

7 宅女 名词 宅女是指从小就好静,不喜欢人多。独生子女,家人不放心在外面跑,所以经常被关在家里。受家庭环境的影响,对亲戚朋友的感情不是特别的强烈,交际圈子小等等 ,宅的原因其实就是指不愿意与外人交流,待在家里。然后发现在网上比较轻松还可以找到有相同爱好的人,习惯性的逃避现实生活,于是就成宅女了。

8 熟女 名词 来源于日本A片,现在泛指30岁-50岁的成熟女人。但不是所有成熟的女人都是熟女。熟女不仅仅是性成熟。真正的熟女指拥有丰富的人生阅历,有内涵,气质优雅,自爱自信,懂得体贴和关怀的女人。

9 正太 名词 和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩。例句:“看,那边有一个好可爱的正太唷!”。 例子人物:《黑执事》中的夏尔。

10 萝莉 名词 "意指“幼女”,是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写,洛丽塔源于美国源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔•纳博科夫一部小说《Lolita》,后在日本引伸发展成一种次文化。其生理年龄约为 13 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,定义为“依据个人观点而认知的小妹妹”;例句:“好可爱的萝莉呀!”代表人物菲特(魔

法少女奈叶)“萝莉”或“萝莉塔”作为名词用以指称“女孩子”本身,或指称“穿着萝莉装的女性”。作为形容词有时会专指“拥有萝莉风格”,例如萝莉装。

11 萝莉控 名词 萝莉塔情结,一般指男性,比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。“萝莉控”这个词语本身并不单纯是萝莉塔情结的简称,而是指热切追求ACG(动画、漫画、游戏)等等作品中登场的幼、少女角色的爱好者们。会对小女孩产生性幻想,相关综合症称为萝莉塔综合症,日本美其名为情结或综合症,实质是严重罪行。大部分国家均有保护儿童的法例,日本则延至1999年,才开始定立保护儿童等相关法例。

12 乙女 名词 乙女该词来自日本。乙女(おとめ)。有三个意思:1,年轻女子、姑娘、少女 2,处女、未婚女子 3,日本古代和着宫中舞乐起舞的舞女。乙女被用来表示是介于LOLI和御姐之间的女孩子。

13 御姐 名词 一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是16岁以上,发育良好,性格比较压人,偏强势。

14 女王 名词 很有气势,能够独当一面,成熟强势,有一定的能力凌驾于所有人之上的人。

15 腐女 名词 腐女是“腐女子”的简海底历险记称,“腐”在日文有无可救药的意思。腐女或腐女子主要是指喜欢BL,也就是幻想中男男爱情的女性。也有把“腐女”当作那些致力于同人志创作的深度“宅女”。

16 伪娘 名词 形容词和动词就是“伪”。通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。就是相貌形态天然的呈女性化美的男人。伪娘也不是硬套个女装就可以的,还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节,肩宽,脸型)。

17 怪蜀黍 名词 怪蜀黍(怪叔叔) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指那些喜欢LOLI带有拐带和推倒LOLI倾向的男人。

18 软妹子 名词 兴起于某个cosplay视频,主要特征是目光软软,嗓音软软,腰身软软,而性格往往有点天然呆的属性,温柔体贴。比如:天降之物里面的伊卡洛斯和轻音里面的平泽唯。

19 眼镜娘 名词 同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔。

20 高帅富 名词 “高帅富”是最近新出来的一个网络词汇,在各大论坛,贴吧高频出现,对应于“矮矬穷”。它形容男人在财富,相貌,身材上的完美无缺。一般认为是由日本动漫“高达”演变而来。2008年开始,中国年轻人高富帅在“高达系列”的风靡下,自制创作了其旗下自制动漫“高富帅系列动漫”,以网络的方式发行。由于该动漫主人公以动漫创作者高帅富命名,1米85,体重145斤,长相帅气,为独生子女,父母是国家高级干部,家庭生活条件殷实,某名校毕业等等特点,受到了广大观众的认可和喜爱,特别是女性观众。该主人公从此风靡中国大陆,拉开了“高帅富”的神话,同时其主人公的特点也奠定了今后“大陆第一美男子”的称号。其思想和精神,乃至行动,都深深引起各界的强烈关注。“高帅富”一词最早风靡于百度李毅贴吧,是由李毅吧所传播,是具有浓厚贴吧文化色彩的一个词语。

21 黑木耳 名词

似木耳的非处女。 同为李毅吧所传播,在网络上被用来形容,多次性爱后,私处泛黑形

22 粉木耳 名词 指处女。

23 屌丝 名词 这个词也来源于李毅贴吧,是一种带有谐谑语气的称呼,可用于称呼别人,亦可自谓。这类人身份卑微、生活平庸、未来渺茫、感情空虚,他们清高傲岸,向往

着虚无缥缈的东西。屌丝二字蕴含着无奈与自嘲的意味。

24 小清新 形容词、名词 “小清新”最初指的是一种以清新唯美、随意创作风格见长的音乐类型,也就是人们常说的Indie Pop,即独立流行,之后逐渐扩散到文学、电影、摄影等各种文化艺术领域。日本和台湾的很多,比如岩井俊二的电影就是这一类型。

25 重口味 形容词、名词 令人能感觉到恶心的情景,多出自某些特殊对应人群的节目或影片里,例如其中带有虐待、大小便或其他污淫物的影片。重口味的人泛指对人们厌恶的东西抱有很大兴趣的人。

26 脑残(NC) 名词、形容词 简称NC。 1.指不用脑袋思考就去做事的人2.火星人的想法、做法3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个)。最初用于形容90后各种匪夷所思的行为。

27 小白 名词、形容词 指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。

28 大神 名词 通常指同人界中大手笔的社团或作者。大多在同人界中是很受欢迎,很有名望的前辈。也有称“大手”。

29 废柴(废材、MADAO) 名词 此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通“废柴”、“脓包”,什么都做不好的人。通常将MADAO用作形容废柴或自嘲(出自《银魂》中长谷川泰三)。例句:“我就是个废柴,什么都做不好„„”

30 白目 名词 “白目”一词是形容搞不清楚状况、不识相、乱说话、自作小聪明与白痴含义相近的人,源自闽南语和客家话。由这个词引申出新词“小白”。

31 手办 名词 人形,也常被称作手办或Figure,指的是现代的收藏性人物模型,也可能指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。主要指以动漫、游戏(ACG)角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACG爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。

32 口癖 名词 指在习惯性的在每一句话的最后加上去的无意义句末助词,例:“的说~”、“捏~”、“嘎~”等。

33 恶趣味 名词 "恶趣味就是不良的嗜好、兴趣爱好,有时用以自谦,常用以指沉迷于与自身社会地位、身份不大相符的兴趣爱好,多见于动漫同人用语,有时也暗指与同性恋相关的倾向。

34 王道 名词 可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:“KUSO才是王道啊!”

35 好人卡 名词 据传起源于某光棍向心仪的少女告白,但被对方以“你是个好人,但是我们不能在一起。”为理由婉言拒绝了,从此“你是个好人”就成为光棍被拒绝的代表性语言。而“被发了好人卡”也就是被心仪的对象拒绝了的意思。

36 外道 名词 特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

37 停尸间 名词

38 铁拳无敌 聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。 为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神的伟大作品。 名词

39 魂 名词 能让攻击力上升2.5倍的精神,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

40 爱 名词 能让HP回复的能力,原出自机战系列(几乎拥有全部技能效果以至于无敌的一个技能)。

41 热血 形容词 能让攻击力上升1.5倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。 另有热血动(漫)画,如《One Piece》、《家庭教师Hitman Reborn!》、《FAIRY TAIL》等。

42 恶趣味 形容词 怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

43 销魂 形容词 形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

44 给力 形容词 源于日本搞笑动画《西游记:旅程的终点》中文配音版中悟空的一句抱怨:“这就是天竺吗,不给力啊老湿。”所谓“不给力”就是形容和预想目标相差甚远,而“给力”一般理解为有帮助、有作用。在2010年“给力”成了网络热门词汇。邪恶内涵短词语

45 天然呆 形容词 喻指那些看起来傻乎乎有点反应迟钝的纯情可爱萝莉或正太,或者他们所具备的性格特征。一般认为是1980年代,萩本钦一对ジミー大西所使用的为最早。最能代表这一类型的动漫人物是《ONE PIECE》男主角路飞。

46 耽美 名词 耽美一词最早是出现在日本近代文学中,为反对自然主义文学而呈现的另一种文学写作风格。后代指一切美型的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称。在现代,耽美已经被腐女发展成一种新的文学类型,引发了伦理界的深思。

47 百合

48 工口 名词 名词 高于友情止于爱情的一种感情;完美的GL。 日式英语"エロ"的中文写法,エロチック、エロチシズム的缩写,通常指不健全的事物,在BL和GL上引申为H。关于H的解释,在第64条。

49 鬼畜 形容词 残酷无情,就像魔鬼畜生一样,比H更上一阶,非常成人向的H行为,也就是攻残忍地伤害受方的身体或是给予精神方面的虐待。

50 后宫邪恶内涵短词语

居多。 名词 字面意思,出于对角色的喜爱,把相关人物都归为其“后宫”,恶搞

51 攻受 名词 “攻受(seme & uke)”是对BL关系中两个男生的身份进行区分的表述,这种说法来自日本在原始定义中,“攻(seme)”属于主动方,“受(uke)”属于被动方。

四 缩略结构

52 BL 名词 全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋(动漫中专用)。

53 GL 名词

专用)。

54 SAMA

SAMA尊称 全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋(动漫中日文“大人”的发音,读者对自己喜欢的作者往往在其名字后加上名词

55 CP 名词

56 OP 名词

57 ED 名词

58 CV 名词 来源英文单词COUPLE,但不仅仅指夫妻情侣,也指配对。 OPENING 很多时候就单指片头歌曲。 ENDING 很多时候单指结尾歌曲。 声优,动画角色的配音员。

59 COSPLAY 名词、动词 同人活动中的角色扮演,像服装、或聊天室中的角色扮演皆算,也简称做COS。为“COSTUME PLAY”的缩写,译“角色扮演”,指的是藉由穿上商业作品里各种角色的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及台湾独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为“看版娘”,而在同好间迅速引起了一股爆炸性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了后来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由于同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身于漫画世界中的错

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