童話
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童話(一)
童話(二)
童話(三)
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| Never Make Somebody Your Everything, cause when
they're gone, you've got nothing。 无论如何,不能让某个人成为你的全部。若是有天他们离开了,你将一无所有。
童 話 電 子 書
參加領域 語文領域──本國語文
發表者姓名 張偉萍 徐靜儀
學校名稱 臺北市立師範學院附設實驗國民小學
摘 要
壹、創意教學背景說明
教育部於民國八十九年訂頒「全國兒童閱讀運動實施計畫」,期望透過學
校、家庭與社會三方面在兒童閱讀的通力合作,提升國民人文素養,並培育出新世紀所需具備創造力的人才。該計畫預期達到的目標中,除了培養兒童閱讀習慣、發展思考性、功能性閱讀之外,更期望增進兒童創造思考能力,成為一切學習的基礎。閱讀是寫作的基礎,大量的閱讀固然可以增加寫作素材,然而,未經指導的閱讀並不能啟發兒童有效的閱讀方法,更無法內化為兒童自主的寫作能力。有鑑於此,我們開發此方案主題課程,期望透過有機有序的教學策略與步驟:閱讀策略的指導→創意寫作的產出→資訊工具的整合應用,由閱讀活動培養賞析文學作品的能力,再轉化此能力做為創作產出的先鋒,配合資訊科技的應用,培養兒童創造思考能力,並增強其寫作基本能力。
資訊科技融入教學,已成了現代教學的趨勢。然而,在指導學生資訊科技
技術與提昇學生資訊素養的同時,學生是否也能靈活的運用資訊科技,達到資訊科技「融入」各領域學習的終極目的?基於此,我們設計了「童話電子書」這個方案主題,期望透過這個方案教學,培養學生國語文的寫作基本能力,並能運用資訊科技素養與能力完成「童話電子書」的製作,來與他人分享、相互觀摩彼此的創作。
「童話電子書」這個教學方案包含了「認識童話」、「創作童話」、「製作電
子書」等三個教學單元,共十三個教學活動。透過這十三個教學活動,除了可以
認識童話、了解童話創作技巧,進一步讓學生自己創作生動有趣的童話外,並配合電腦課所學的文字編排、美工編排、聲音及圖片處理等技巧,完成獨一無二的自製「童話電子書」。
本方案應用資訊科技創新教學策略,改進常見的「自編書刊」活動,結合本國語文領域中的故事寫作課程,以「電子書」的方式,呈現「自編書刊」之不同風貌,並進行教學與創作素材的創新,以期引導學生體驗不同的創作方式,提高學生的學習興趣。此外,透過教師的協同教學,將本國語文領域與資訊議題做有機有序的跨領域統整教學,除可增進學生的寫作能力外,並可有效提昇學生學習資訊相關技能之興趣與信心。此為本方案發展之重要目的。
貳、創意教學創新策略
一、教學方法之創新
鷹架導向:適性引導個別學生差異,使其產生知識遷移,而能完成獨特的作
以路为话题的作文品。
協同導向:教師以不同學科領域之教材協同進行教學活動;學生亦能以不同
專長與時間管理的相互配合,與同儕協力完成目標。
專題導向:以專題導向的方案主題,引導學生完成「童話電子書」之相關知
識養成,與問題解決能力。
個案研究:學生能分工合作、相互支援,完成「童話電子書」的錄音工作。 講授法:學生能與教師、同儕進行多元對話,以期在問題解決歷程中獲取更
多有用的改進資訊。
e化學習:引導學生善用網路資源尋找圖片,並依智慧財產權相關辦法,負起
該有的使用責任。
二、教學環境與材料之創新
空間硬體設計:充分運用本校「班班有電腦、班班有單槍」的豐沛資訊環境,
及教室主題閱讀區──「童話角」進行教學。
設備資源:運用本校「班班有電腦、班班有單槍」的豐沛資訊環境,及資優
資源班的各類電腦週邊設備(如:掃描器等)進行教學。
環境佈置:配合方案主題佈置教室,成立「童話角」閱讀學習區。
參、創意教學創新成效
一、知識成長
关于挫折的作文 辨知力:學生能了解童話故事的創作形式。
理解力:學生能理解童話的定義與特色。
鑑賞力:透過成果發表活動,學生互相欣賞他人作品,並提出讚美與建議,
建立對童話故事的鑑賞力。
二、情意表現
自信:學生經由鷹架策略初步學習,對創作童話的信心加強。
描写自然景观的作文 貫徹:學生能堅持信心,完成「童話電子書」的創作目標。
精進:學生願意花更多時間在改進「童話電子書」呈現之細節技術。 尊重:透過成果發表活動,肯定他人的長處,尊重他人創作。
開放:透過成果發表活動,願意接受他人意見及客觀發表自己意見。
三、理則性思考
分析:學生能分析童話意涵與特質。
比較:學生能比較其他篇創作童話的不同特質。
批判:學生能依據共同制定的標準批判其他篇創作童話。
四、連想性思考
相關:將事先閱讀之童話及「情境短文」的創作活動,作為童話創作的相
關基礎。
擴展:延伸童話及「情境短文」的創作情境,做為製作「童話電子書」的
藍本。
五、問題發現與解決力
找不到了 知覺力:知覺電子書中聲音、文字或圖片的異常現象。
探索力:能察覺問題,並找出問題發生的原因。
六、資訊力
解讀力:能依童話定義及要素,創作童話故事合理的情節發展。
組織力:能依所創作的童話情節,判讀、整理出童話故事合適的分頁內容。 智財觀:能將蒐集而得的資料註明資料來源,養成負責的態度。
七、創作表達力
效率性:能在創作與簡報呈現的文字、圖片及聲音處理上掌握時間,分配
工作順序。
活潑化:能創作情節流暢的童話故事。
新穎性:能獨立創作內容新穎的童話故事。
細緻性:能留意童話創作的細節連貫與表達。
八、技能
正確、熟練:能運用文書處理軟體word與簡報軟體powerpoint製作技巧,
協助創作童話電子書。
壹、 緣起
教育重視產出型的學習及獨立思考的創造能力,教學不變的目標在於學生能自己應用知識、產出知識,達到最終解決問題的目的。任何的課程方案都應該被安置在「一個結構的情境」裡,讓學生在最短的時間內有效率學習。其中,「資訊科技」正是最佳的學習輔助工具。
「童話電子書」這個教學方案包含了「認識童話」、「創作童話」、「製作電子書」等三個教學單元,共十三個教學活動。透過這十三個教學活動,除了可以認識童話、了解童話創作技巧,進一步讓學生自己創作生動有趣的童話外,並配合電腦課所學的文字編排、美工編排、聲音及圖片處理等技巧,完成圖文並茂的自製「童話電子書」。
一、方案發展動機
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